Tarkvara kasutusjuhend
EcubWare 4.2.1
Ehitamine: 202012
Sisu
1. Süsteemikeskkonna installimine ja käivitamine
1.1 Jooksukeskkond
1.2 Installige OpenGL
1.3 Installige NET Framework 3.5
1.4 Installige EcubWare
2. FDM 3D printimise funktsioon
2.1 Liidese kasutuselevõtt
2.2 Menüüriba
2.3 Printeri haldamine
2.3.1 Esmane kasutamine EcubWare
2.3.2 Valige menüüst Printer
2.4 Mudeli import
2.4.1 Mudeli importimine peamenüü järgi
2.4.2 Mudeli importimine menüü Tööriistad järgi
2.4.3 Impordi mudel hiire lohistamise abil
2.5 Mudeli parameetri seaded
2.6 Parameetrite seadistamine printimiseks
2.6.1 Soovitatavad seaded
2.6.2 Kohandatud
2.7 Viilutamine ja salvestamine
2.8 Parema hiire nupu funktsioon
2.9 FDM ühevärviline 3D-printimine
2.10 FDM kahevärviline 3D-printimine
3. Lasergraveerimise funktsioon
3.1 Avage menüüst laserfunktsioon
3.2 Toetatud pildivorming
3.3 Liidese kasutuselevõtt
3.4 Toetatud pildivorming
3.5 Samm-sammult ekspordiprotsess
3.6 Prindikiiruse soovitatud väärtuste loend
4. CNC nikerdamise funktsioon
4.1 Avage CNC-funktsioon menüüst
4.2 Funktsiooni liides
4.3 Impordi vektor
4.4 Impordi bittekaart
4.5 Importige Gcode
4.6 Tolliteksti loomine
4.7 Kuju loomine
4.8 Loo reljeefne
4.9 Probleemid ja lahendused
4.9.1 Vektorfaili ei saa avada
4.9.2 Bitmap-faili loodud Gcode'il on piir
5. Keele vahetamine
5.1 Loputage inglise keelde
5.2 Inglise keel
“Ecubware” on multifunktsionaalne tarkvara, mis sisaldab FDM 3D printimise funktsiooni, lasergraveerimise funktsiooni ja CNC nikerdamise funktsiooni. Kogu tarkvaraga loodud fail (*. Gcode) on saadaval EcubMakeri valmistatud TOYDIY mudelite jaoks, kasuliku mudeli eeliseks on funktsionaalsete moodulite mugav vahetamine, kiire viilutamiskiirus ja mõistlik raja loomine ning 3D-mudeli täieliku visualiseerimise võimas funktsioon ja tööriista tee.
1. Süsteemikeskkonna installimine ja käivitamine
1.1 Jooksukeskkond
Windowsi töötav keskkond: Windows 7 või uuem.
Võrguühendus: Võrguühendus on soovitatav
Graafikakaart: Toetage OpenGL-i
1.2 Installige OpenGL
OpenGL on keelteülene platvormidevaheline rakenduste programmeerimisliides 2D ja 3D vektorgraafika renderdamiseks. Kasutatakse keeruliste kolmemõõtmeliste stseenide joonistamiseks lihtsatest primitiividest. Kui pole„Opengl 2.0” või rohkem kui arvuti graafikakaardi draiv, mõjutab see tarkvara EcubWare avamist ja kasutamist. Üldiselt on ekraaniadapteri vaikeversioon pärast süsteemi installimist madalam, nagu on näidatud järgmisel joonisel.
Valige kuvariadapter (vaikekuva pärast süsteemi installimist: Microsofti põhiekraaniadapter)
Ilma OpenGL-draiverita ilmneb EcubWare'i tarkvara käitamisel järgmine tõrge.
Värskendage graafikadraiverit. Järgmine on probleemi lahendamise viis.
Liigutage hiir valikule „Veebist ja Windowsist otsimine”
Sisestage „Device Manager”
Hüpikaken „Device Manager”
Valige „Display adapterid” ja „Microsoft Basic Display Adapter”
(Vaikekuva pärast süsteemi installimist:„Microsofti põhiekraani adapter”)
Draiveri värskendamiseks paremklõpsake
(Arvuti peab olema ühendatud Internetiga)
klõpsake nuppu „Otsi värskendatud draiveritarkvara automaatselt”
Tarkvara otsimine võrgus ...
Draiveri tarkvara allalaadimine pärast leidmist
Draiveritarkvara installimine pärast allalaadimist
Installimine õnnestus ja kuvati õige graafikakaardi nimi
Installimine õnnestus ja kuvati õige graafikakaardi nimi
Seejärel kontrollige, kas tarkvara on korralikult avatud
Kui avate selle korralikult, sai probleem lahendatud. Kui seda ei õnnestunud avada, siis tõenäoliselt seetõttu, et graafikakaart ei toeta OpenGL-i ega muid ühilduvusprobleeme.
1.3 Installige NET Framework 3.5
Kui NET Framework 3.5 või uuemat versiooni pole installitud, ilmuvad laseri funktsioonide tarkvara käivitamisel järgmised viipad , nagu allpool näidatud
Installige NET Framework 3.5 ja uuemad lahenduse 2 abil: Kui teie arvuti on Interneti-ühendusega, klõpsake nuppu "Laadi alla ja installi see funktsioon", nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Pärast klõpsamist ilmub installimise lõpuni järgmine olek.
1.4 Installige EcubWare
1. samm: topeltklõpsake installipaketti, Failide ise väljavõtmine ...
See kontrollib kolme üksust. Iga rike põhjustab EcubWare'i tarkvara ebanormaalset tööd. Kui märkite ok, võite klõpsata nupul „Järgmine samm” või järgmise sammu jaoks nuppu „Jäta vahele”.
2. samm: pärast tee määramist klõpsake nuppu Järgmine
3. samm: klõpsake nuppu Järgmine
4. samm: valige, mida soovite installida. Kui see on esimene install, valige kõik installimiseks vajalikud suvandid. Seejärel klõpsake nuppu "Install"
Installimine ...
2. FDM 3D printimise funktsioon
Selles moodulis on peamiseks printeriks TOYDIY 4in1 3D printer(TOYDIY 4in1 FDM tööriistapea / TOYDIY 4in1 FDM-kahekordne tööriistapea) 、FANTASY PRO4 ja TOYDIY 4in1 3D-printer 2.0(TOYDIY 4in1 FDM tööriistapea / TOYDIY 4in1 FDM-kahekordne tööriistapea)
2.1 Liidese kasutuselevõtt
Põhiliides sisaldab menüüriba, parameetri seaderiba, vaate riba ja mudeli parameetri tööriistariba. Menüüribal saate printeri teavet muuta ja avada eksperdi seaded. Parameetrite seadmise piirkond on peamine funktsionaalne ala, kus kasutaja sisestab viilutamiseks vajalikud erinevad parameetrid ja genereerib nende parameetrite põhjal parema G-koodi faili. Vaate ala kasutatakse peamiselt mudelite vaatamiseks, mudelite paigutamiseks, haldusmudeliteks, viilu tee eelvaatamiseks, viilu tulemuste vaatamiseks.
2.2 Menüüriba
Funktsioon hõlmab peamiselt mudeli faili avamist ja salvestamist, parameetri seadistamist, mudeli lisamist, abi ja nii edasi.
2.3 Printeri haldamine
2.3.1 Esmane kasutamine EcubWare
Esmakordsel EcubWare'i avamisel ilmub dialoogiboks "Printeri lisamine". Nagu allpool näidatud, valige printeri nimi, mis vastab soovitud tööriista päisele. Vaikimisi on "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM tööriista päis).
2.3.2 Valige menüüst Printer
Avage tarkvaraliides ja lisage soovitud printer peamenüüs "Lisa printerid".
2.4 Mudeli import
Tarkvaral on mudeli importimiseks palju võimalusi, kasutajad saavad valida mudelite importimise vastavalt eelistustele.
2.4.1 Mudeli importimine peamenüü järgi
“Fail ”-” Ava fail (id) ”
2.4.2 Mudeli importimine menüü Tööriistad järgi
Leidke tarkvara vasakul küljel asuv tööriistariba ,seas,
Impordi mudel. 3D-mudeleid saate laadida erinevates vormingutes, näiteks stl, obj, Dae ja AMF. Või võite kasutada menüü Fail käsku Mudeli faili laadimine või klahvikombinatsiooni CTRL + l. Laadige kaamelifail ja tarkvara saab mudelis mõningaid muudatusi teha, näiteks tõlkimine, pööramine, skaleerimine, peegeldamine.
Külastage ametlikku veebisaiti. Osa teavet saab kodulehelt alla laadida.
Mudeli allalaadimine. Lehel saate mõned alla laadida *. mudeli failid * .STL-vormingus
2.4.3 Impordi mudel hiire lohistamise abil
Mudeli importimiseks klõpsake arvutisse salvestatud mudelil ja lohistage mudel EcubWare'i põhiliidesesse.
2.5 Mudeli parameetri seaded
Täiusliku printimistulemuse saavutamiseks tuleb mudel kohandada sobiva asendi ja suurusega. Kasutajad saavad seda teha, kasutades tööriistariba „Mudeli parameetrid“.Kuidas see töötab?:
Teisalda: Vaateala kabe on prindiplatvormi ala. vajutage ja hoidkeVasak hiire nupp noolele ja liikuge üles-alla, vasakule-paremale, et oma mudel platvormil ümber paigutada. Kasutage nuppu Hoidke allParem hiire nupp kogu platvormi pööramiseks. mudeli saab paigutada kõikjale piirkonnas. PööraHiireratas suumimiseks, mudeli suumimiseks detailvaate nägemiseks.
Kaal: Model Scaling Transformation, määrake sobiv skaleerimisprotsent. Kui mudel on valitud, klõpsake nuppu Skaala ja näete mudeli pinnal kolme ruutu, mis tähistavad X-, Y- ja Z-telge. Klõpsake ja lohistage kasti, et mudelit skaala järgi korrutada. Suumimisteguri saate sisestada ka suumi sisestamise kasti, kastist paremal asuvast "Skaala *". Samuti saate sisestada täpse suuruse väärtuse sisendkasti Suurus, mis on kastist „Suurus *” paremal, veendudes, et teate, millised mõõtmed esindavad mudelit igal teljel. Lisaks jagatakse skaleerimine"Ühtlane skaleerimine" ja "ebaühtlane skaleerimine" , ühtse skaleerimise vaikekasutus, st lukustusolekus olev skaleerimismenüü. Ebaühtlase skaleerimise kasutamiseks klõpsake lihtsalt lukul. Ebaühtlane skaala võib muuta kuubi risttahukaks. Lähtestamine taastab mudeli algse kuju ja To Max suurendab mudelit maksimaalse suurusega, mida printer suudab printida.
Pööra: Klõpsake nuppu Pööra ja näete mudeli pinnal kolme rõngast, värvid on punane, roheline ja sinine, mis tähistavad X-, Y- ja Z-telge. Pange hiir rõngale, paremklõps vajutades ja lohistades saab mudeli teha teatud nurga vastava telje ümber, on vaja märkida, et kasutajad saavad pöörata ainult 15 korda nurka. Kui soovite naasta algsesse asendisse, võite klõpsata nupul Lähtesta menüüs Spin. Lay flat nupp pöörab mudeli automaatselt allapoole tasasemaks, kuid see ei taga alati edu.
Peegel: Algse pildi peegeldamiseks klõpsake neljal noolel või kahel rohelisel ikoonil. Kui mudel on valitud, klõpsake mudeli peegeldamiseks mööda X-, Y- või Z-telge nupul Peegelda. Näiteks vasakukäelise mudeli saab peegeldada parempoolse mudeli järgi.
2.6 Parameetrite seadistamine printimiseks
Prindiparameetrite sätted jagunevad parameetrite „Soovitatav“ ja „Kohandatud“ seadeteks.
2.6.1 Soovitatavad seaded
„Soovitatavat“ võib mõista kui parameetri vaikesätet. Importige mudel ja määrake mudeli parameetrid, seejärel klõpsake Gcode'i eksportimiseks nuppu „Slice”. Prindiseadistuses pole vaja täiendavaid muudatusi teha. Tarkvara on vaikeseisundis.
Nende hulgas,
Printeri valimiseks tuleb rippmenüüs printer lisada peamenüü "Lisa masin" kaudu, vastasel juhul seda ei kuvata.
Materjal. Vaikimisi materjal on "PLA-T200". Erinevatel materjalidel on erinevad omadused. Kui soovite lisada materjali tüübi, võite klõpsata ja seejärel klõpsata nuppu "Haldusmaterjal ...", muuta materjali uut, muuta materjali teavet, printimisseadeid jne.
Materjalihaldus
:0,1 ja 0,2, prindiefekti konfiguratsioon, valige hiirega musta punkti lohistades. Number tähistab iga kihi kõrgust. Mida väiksem on valikute arv, seda peenem on printimine ja seda pikem on printimisaeg. Üldiselt on kiirus 0,2 või 0,2 mm kõrgem.
:Täitke seade. Väärtuse suuruse saavutamiseks lohistage hiirega musta täppi. Pange täitemäär vastavalt tegelikele vajadustele, kui mitte kandevõime puhul, soovitatav täitemäär 20%.
Luba gradient: kui see on lubatud, suureneb prindikõrguse kasvades täitmistihedus järk-järgult.
: Parema prindiefekti saavutamiseks tuleb toetada mõnda ebakorrapärast väljaulatuvat osa. Kui seda ei kasutata, variseb eend kokku. Selle valimisel luuakse mudeli alla tugistruktuur, et vältida mudeli õhu alla vajumist või printimist.
:Lisab tasase ala objekti ümber või alla, mida saab hõlpsasti ära lõigata. Selle suvandi märkimisel on funktsioon Raft lubatud. Kui seda ei kontrollita, pole substraati. Konkreetsete parameetrite sätteid redigeeritakse järgmises jaotises "Parameetri seadete printimine".
2.6.2 Kohandatud
Kohandatud parameetrite loend, vaikekuva üldkasutatavad parameetrid, parameetrite täpsemate seadete saamiseks klõpsake väikese nupu hammasratta kõrval parameetreid, nagu on näidatud järgmisel joonisel.
2.7 Viilutamine ja salvestamine
Pealiidese paremas alanurgas on nupp "Viilutamine". Pärast viilu parameetrite seadistamist kuvatakse olekuteatel viilu viip. Seal on kirjas "viilutamine ..." pooleli ja kui see on tehtud, ütleb see teile, kui palju materjali kavatsete tarbida, meetrites (m) ja grammides (G) materjali.
2.8 Parema hiire nupu funktsioon
Pärast mudeli importimist võite klõpsata mudelil ja seejärel klõpsata hiire parempoolsel nupul, hüpiku paremklõpsamise funktsioon, mudeli hõlpsasti kasutatav. Funktsioonid on järgmised:
Keskele valitud mudel: Pärast mudeli muutmist, suurendamist, tagurdamist ja muid toiminguid ei ole mudel tingimata platvormi keskel. Mudelikeskme kuvamiseks klõpsake seda valikut.
Kustuta valitud mudel: Kustutage hiire vasaku nupuga valitud mudel.
Korruta valitud mudel: Kopeerige hiire vasaku nupuga valitud mudel.
Valige Kõik mudelid: Valige platvormil kuvatud mudelid. Tühjendage ehitusplaat: tühjendage kõik prindiplatvormil olevad mudelid.
Laadige kõik mudelid uuesti: Kui kustutate mudeli kogemata oma platvormilt, saate selle funktsiooni abil kustutatud mudeli printimisplatvormile taastada ja uuesti kuvada.
Grupimudelid: valige mitu mudelit gruppi, et neid hõlpsalt koos liigutada ja skaleerida.
Mudelite ühendamine: Kahe üksteist välistava mudeli ühendamine üheks, enamasti kahevärviliseks printimiseks. SPLIT MODEL: SPLIT Ühendatud mudel.
2.9 FDM ühevärviline 3D-printimine
Ühevärvilises printimises on printeril ainult ühte tüüpi materjal ja tugi või platvorm on kinnitatud samale materjalile. Ühe materjali tüki viilutamise etapid on järgmised:
1. samm: valige printer
2. samm: mudeli importimine
3. samm: määrake parameetrid, kui erinõudeid pole, võivad printimise vaikeparameetrid olla.
4. samm: viilutamine ja salvestamine
Tarkvara liidese alumises parempoolses nurgas olev viilutamine viilutab mudeli, pärast töötlemist klõpsake nuppu "Salvesta faili", toodetud GCODE-fail salvestatakse kettale.
2.10 FDM kahevärviline 3D-printimine
1. samm: valige printer
2. samm: mudeli importimine
3. samm: määrake parameetrid
Valige üks mudelitest ja paremklõpsake nuppu "Ekstruuder 1:"
Valige üks mudelitest ja paremklõpsake nuppu "Ekstruuder 2"
4. samm: ühendage mudel
Paremklõpsake kõigi mudelite valimiseks
Paremklõpsake ja valige "Ühenda mudel"
Klõpsake mudelil ja paremklõpsake, et valida "Keskele valitud mudel"
5. samm: viilutamine ja salvestamine
Klõpsake eelmises etapis tarkvara paremas alanurgas nuppu "Viilutamine" ja seejärel tootmise viilutamise tee kettale salvestamiseks nuppu "Salvesta faili".
3. Lasergraveerimise funktsioon
3.1 Avage menüüst laserfunktsioon
Valige „Laser ToolHead“
Valige ”Jah” EcubMakerLaseri avamiseks
3.2 Toetatud pildivorming
Selle tarkvara toetatud pilt on: *. BMP, *. JPG, *. Png.
3.3 Liidese kasutuselevõtt
①:Peamenüü. "Fail" menüü sisaldab pildifailide importimist, viimati avatud failide avamist ja 'Gcode' salvestamist; "Keel" saab vahetada hiina ja inglise keele vahel ning taaskäivitada pärast vahetamist; "Lisa" menüü, mis on jaotatud veebipõhiseks abiks, ametlikuks veebisaidiks ja alammenüüks.
②:Parameetrite menüü.
Kvaliteetne kahekubiline: Sobib nii suurendamiseks kui ka vähendamiseks, sujuvate piltide interpoleerivate pikslite saamiseks.
Lähim naaber: Säilitage pildi skaleerimiseks kõvad servad ilma ühtegi pikslit silumata.
Halltooni ja RGB liugurid. Värvilise pildi avamisel on vaja konverteerida värvist halltooniks. Võite valida ettemääratud värvi ja halltoonide valemi vahel (lihtne keskmine, kaalu keskmine või optiline korrektne) või valida suvandi "Kohandatud" ja määratleda iga RGB komponendi domineerimine käsitsi.
Originaal
Peakorter Bicubic
Lähim naaber
“Kohandatud”On kasulik selliste graafiliste piltide nagu lõikepiltide importimisel ja soovime kontrollida üksikute värvide tumedust / heledust.
Heledus, kontrastsus ja mustvalge künnis. Heleduse ja kontrastsuse abil saate pilti tumedamaks või heledamaks muuta, samuti kontrasti suurendada.
BW suvandiga saate pildil künnise aktiveerida: läve heledamad pikslid loetakse valgeks, tumedamaks muutuvad mustad.
Kõik need valikud mõjutavad seda, kuidas erinevad tööriistad pilti töötlevad ja lõpptulemuse annavad. Kuna erinevad materjalid käituvad laseriga graveeritult erinevalt, on soovitava tulemuse jaoks parima kombinatsiooni leidmiseks oluline nende võimalustega mängida.
③:Rida reale tööriista abil saate graveerida kvaliteetseid pilte realistlike hallide varjunditega. Pange tähele, et kõik graveerimismaterjalid ei sobi selle protsessi jaoks: mõned materjalid ei reageeri laseri jõu otsaga lineaarselt, kuna need eksisteerivad ainult põlenud või põletamata olekuna, mistõttu on halltooni reprodutseerimine keeruline. Nendel juhtudel soovitame kasutada „Dithering“ tööriist.
④:Lasergraveerimise suuna saab valida horisontaalselt, pikisuunas ja kaldu. Mida suurem on kvaliteediväärtus, seda rohkem punkte see esitab ja seda lihtsam on karboniseerida. Seetõttu saab erinevate materjalide järgi seada erinevaid väärtusi. Üldiselt on puitmaterjalide puhul soovitatav väärtus 10 rida / mm ja 5 rida / mm.
⑤:Määrake graveerimise kiirus ja pildi suurus. Graveerimise kiirus on umbes 300, mida saab reguleerida ka tegeliku mõõdetud objekti järgi. Laius ja kõrgus tähistavad graveeringu tegelikku suurust.
⑥:Pilditööriist
:Pöörake 90 ° päripäeva
:Pöörake 90 ° vastupäeva
:Pöörake pilti horisontaalselt
:Pöörake pilti vertikaalselt
⑦Lasergraveeringu eelvaade: Ideaalne efekt erineb tegelikkusest veidi. Originaalpilt: imporditud originaalpilt
⑧:Graafilise kuva ala
⑨Import: Impordi pildifailid; Slice: muundage graafika masina poolt tunnustatud gcode-failideks; Salvesta: salvestage gcode-failidena.
3.4 Toetatud pildivorming
Bittkaardid: * .bmp, *. Png, *. Gif ja * .jpg
Vektorgraafik (optimeerimine): *. Svg
3.5 Samm-sammult ekspordiprotsess
Nikerdamisparameetrite määramine:
Nende hulgas: "Kvaliteet" Mida tihedam on punkt, seda suurem on väärtus, seda tihedam on ekraan ja etalonmassi väärtus on 10.
Õhu kiirus. Esitab laserpea liikumiskiirust pildi skulptuurita alal.
Nikerdamise kiirus: Tähistab laserpea liikumiskiirust skulptuuriga alal. Tulekindlate materjalide soovitatav väärtus ei tohiks olla liiga kõrge.
Graveerimisfailide genereerimine:
Salvesta failid(gcode) :
3.6 Prindikiiruse soovitatud väärtuste loend
Materjal |
Nikerdamise kiirus (mm / min) |
Kvaliteet (joon / m) |
Kolmekordne vineer |
240 |
10 |
Kraftpapp |
300 |
10 |
Seda tarkvara kasutatakse mudeli TOYDIY nikerdamistarkvara jaoks, mille on välja töötanud Ecubmaker. Toetus vektorkaardi, bitikaardi, Gcode'i eelvaate importimiseks.
4.1 Avage CNC-funktsioon menüüst
Valige ”CNC ToolHead ”
Valige ”Jah” EcubMakerCNC avamiseks
4.2 Funktsiooni liides
①:Faili avamise nupp. Vektorgraafik toetab "*. SVG", "DXF" avamist. Bittikaardifailid toetavad "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Looge joonis. Saate luua teksti ja lihtsaid kujundeid.
③:Suumige joonist. Kui x ja y on suuremad kui 180 mm ja jäävad platvormi ulatusest välja, kuvatakse graafilises suuruses punane hoiatus.
④:Pöörake kuju. See toetab 90 ° päripäeva, 90 ° vastupäeva, klapi, horisontaalset ja vertikaalset peeglit.
⑤:Parameetri seaded. Pärast nikerdamist määrake graveerimise kiirus, graveerimise sügavus ja Z tõstekõrgus. Pärast seadistamist taaskäivitage tarkvara, et see jõustuks. Nikerdamise kiirus mõjutab nikerdamise efekti. Erinevate nikerdamismaterjalide nikerdamiskiirust saab määrata erinevalt. Üldiselt on see väiksem, seda parem, kuid seda pikem on nikerdamisaeg.
⑥:Tühja tee kuvamiseks tuleb seda valikut joonise importimisel ja salvestamisel kontrollida, vastasel juhul on graveerimine ebatäpne.
⑦:Graafilise kuva ala. Eelvaate ala.
4.3 Impordi vektor
Toetatavad vektorgraafiku vormingud on *. SVG ja *. DXF, kuid kõiki toetatud vektorgraafikuid ei saa avada. Soovitatav on kasutada *. DXF-failid.
4.4 Impordi bittekaart
Märkus. Üldiselt saab kõiki toetatud bittikaardivorminguid avada, kuid mõnel bittmapil on pärast tarkvarasse importimist nende ümber piir.
4.5 Importige Gcode
4.6 Tolliteksti loomine
4.7 Kuju loomine
4.8 Loo reljeefne
Sisestage loodav tekst, see tarkvara ei toeta reljeefi loomise funktsiooni, kuid pakub tööriista reljeefi loomiseks, st Autodeski ettevõtte fusion360. Lisateavet leiate jaotistest "fusion360 reljeefi allalaadimise aadressi loomine" ja "fusion360 reljeefi allalaadimise õpetuse loomine".
4.9 Probleemid ja lahendused
4.9.1 Vektorfaili ei saa avada
A. Graafika probleemid (joone värv, krüpteeritud jne)
B. Tööriistaprobleem vektorfaili loomisel.
4.9.2 Bitmap-faili loodud Gcode'il on piir
Üldiselt bitmap-faili enda joone- või värviprobleemidega.
A. Kontrollige, kas suvand Kuva liikumise tee on märgitud.
B. Testige *. Imporditarkvaraga kaasas olev SVG-vormingus fail. Kui saate kohandatud pildi uuesti importida.
5. Keelevahetus
5.1 Loputage inglise keelde
Taaskäivitage tarkvara
5.2 Inglise keel
Taaskäivitage tarkvara