EcubWare 4.2.1 kasutusjuhend

Tarkvara kasutusjuhend

EcubWare 4.2.1

Ehitamine: 202012

Sisu

1. Süsteemikeskkonna installimine ja käivitamine
  1.1 Jooksukeskkond
  1.2 Installige OpenGL
  1.3 Installige NET Framework 3.5
  1.4 Installige EcubWare
2. FDM 3D printimise funktsioon
  2.1 Liidese kasutuselevõtt
  2.2 Menüüriba
  2.3 Printeri haldamine
    2.3.1 Esmane kasutamine EcubWare
    2.3.2 Valige menüüst Printer
   2.4 Mudeli import
     2.4.1 Mudeli importimine peamenüü järgi
     2.4.2 Mudeli importimine menüü Tööriistad järgi
    2.4.3 Impordi mudel hiire lohistamise abil
  2.5 Mudeli parameetri seaded
  2.6 Parameetrite seadistamine printimiseks
    2.6.1 Soovitatavad seaded
    2.6.2 Kohandatud
  2.7 Viilutamine ja salvestamine
   2.8 Parema hiire nupu funktsioon
  2.9 FDM ühevärviline 3D-printimine
  2.10 FDM kahevärviline 3D-printimine
3. Lasergraveerimise funktsioon
  3.1 Avage menüüst laserfunktsioon
  3.2 Toetatud pildivorming
  3.3 Liidese kasutuselevõtt
  3.4 Toetatud pildivorming
  3.5 Samm-sammult ekspordiprotsess
  3.6 Prindikiiruse soovitatud väärtuste loend
4. CNC nikerdamise funktsioon
  4.1 Avage CNC-funktsioon menüüst
  4.2 Funktsiooni liides
  4.3 Impordi vektor
  4.4 Impordi bittekaart
  4.5 Importige Gcode
  4.6 Tolliteksti loomine
  4.7 Kuju loomine
   4.8 Loo reljeefne
   4.9 Probleemid ja lahendused
    4.9.1 Vektorfaili ei saa avada
    4.9.2 Bitmap-faili loodud Gcode'il on piir
5. Keele vahetamine
  5.1 Loputage inglise keelde
  5.2 Inglise keel

 

 

   “Ecubware” on multifunktsionaalne tarkvara, mis sisaldab FDM 3D printimise funktsiooni, lasergraveerimise funktsiooni ja CNC nikerdamise funktsiooni. Kogu tarkvaraga loodud fail (*. Gcode) on saadaval EcubMakeri valmistatud TOYDIY mudelite jaoks, kasuliku mudeli eeliseks on funktsionaalsete moodulite mugav vahetamine, kiire viilutamiskiirus ja mõistlik raja loomine ning 3D-mudeli täieliku visualiseerimise võimas funktsioon ja tööriista tee.

1. Süsteemikeskkonna installimine ja käivitamine

1.1 Jooksukeskkond

Windowsi töötav keskkond: Windows 7 või uuem.

Võrguühendus: Võrguühendus on soovitatav

Graafikakaart: Toetage OpenGL-i

1.2 Installige OpenGL

OpenGL on keelteülene platvormidevaheline rakenduste programmeerimisliides 2D ja 3D vektorgraafika renderdamiseks. Kasutatakse keeruliste kolmemõõtmeliste stseenide joonistamiseks lihtsatest primitiividest. Kui pole„Opengl 2.0” või rohkem kui arvuti graafikakaardi draiv, mõjutab see tarkvara EcubWare avamist ja kasutamist. Üldiselt on ekraaniadapteri vaikeversioon pärast süsteemi installimist madalam, nagu on näidatud järgmisel joonisel.

图片1

 

Valige kuvariadapter (vaikekuva pärast süsteemi installimist: Microsofti põhiekraaniadapter)

Ilma OpenGL-draiverita ilmneb EcubWare'i tarkvara käitamisel järgmine tõrge.

图片2

 

Värskendage graafikadraiverit. Järgmine on probleemi lahendamise viis.

图片3

Liigutage hiir valikule „Veebist ja Windowsist otsimine”

 

图片4

Sisestage „Device Manager”

图片5

Hüpikaken „Device Manager”

图片6

Valige „Display adapterid” ja „Microsoft Basic Display Adapter”

Vaikekuva pärast süsteemi installimist„Microsofti põhiekraani adapter”

图片7

Draiveri värskendamiseks paremklõpsake

(Arvuti peab olema ühendatud Internetiga)

 图片8

 

klõpsake nuppu „Otsi värskendatud draiveritarkvara automaatselt”

 图片9

Tarkvara otsimine võrgus ...

 图片10

Draiveri tarkvara allalaadimine pärast leidmist

 图片11

Draiveritarkvara installimine pärast allalaadimist

 图片12

Installimine õnnestus ja kuvati õige graafikakaardi nimi

 图片13

 

Installimine õnnestus ja kuvati õige graafikakaardi nimi

Seejärel kontrollige, kas tarkvara on korralikult avatud

 

 图片14

 图片15

Kui avate selle korralikult, sai probleem lahendatud. Kui seda ei õnnestunud avada, siis tõenäoliselt seetõttu, et graafikakaart ei toeta OpenGL-i ega muid ühilduvusprobleeme.

1.3 Installige NET Framework 3.5

Kui NET Framework 3.5 või uuemat versiooni pole installitud, ilmuvad laseri funktsioonide tarkvara käivitamisel järgmised viipad , nagu allpool näidatud

图片16

Installige NET Framework 3.5 ja uuemad lahenduse 2 abil: Kui teie arvuti on Interneti-ühendusega, klõpsake nuppu "Laadi alla ja installi see funktsioon", nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Pärast klõpsamist ilmub installimise lõpuni järgmine olek.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Installige EcubWare

1. samm: topeltklõpsake installipaketti    图片20      Failide ise väljavõtmine ...

图片21

See kontrollib kolme üksust. Iga rike põhjustab EcubWare'i tarkvara ebanormaalset tööd. Kui märkite ok, võite klõpsata nupul „Järgmine samm” või järgmise sammu jaoks nuppu „Jäta vahele”.

图片22

图片23

2. samm: pärast tee määramist klõpsake nuppu Järgmine

图片24

 

3. samm: klõpsake nuppu Järgmine

图片25图片26

4. samm: valige, mida soovite installida. Kui see on esimene install, valige kõik installimiseks vajalikud suvandid. Seejärel klõpsake nuppu "Install"

 

图片27

Installimine ...

图片28图片29

2. FDM 3D printimise funktsioon

Selles moodulis on peamiseks printeriks TOYDIY 4in1 3D printerTOYDIY 4in1 FDM tööriistapea / TOYDIY 4in1 FDM-kahekordne tööriistapea) 、FANTASY PRO4 ja TOYDIY 4in1 3D-printer 2.0TOYDIY 4in1 FDM tööriistapea / TOYDIY 4in1 FDM-kahekordne tööriistapea

图片30

2.1 Liidese kasutuselevõtt

Põhiliides sisaldab menüüriba, parameetri seaderiba, vaate riba ja mudeli parameetri tööriistariba. Menüüribal saate printeri teavet muuta ja avada eksperdi seaded. Parameetrite seadmise piirkond on peamine funktsionaalne ala, kus kasutaja sisestab viilutamiseks vajalikud erinevad parameetrid ja genereerib nende parameetrite põhjal parema G-koodi faili. Vaate ala kasutatakse peamiselt mudelite vaatamiseks, mudelite paigutamiseks, haldusmudeliteks, viilu tee eelvaatamiseks, viilu tulemuste vaatamiseks.

图片31

 

 

2.2 Menüüriba

Funktsioon hõlmab peamiselt mudeli faili avamist ja salvestamist, parameetri seadistamist, mudeli lisamist, abi ja nii edasi.

图片32

2.3 Printeri haldamine

2.3.1 Esmane kasutamine EcubWare

Esmakordsel EcubWare'i avamisel ilmub dialoogiboks "Printeri lisamine". Nagu allpool näidatud, valige printeri nimi, mis vastab soovitud tööriista päisele. Vaikimisi on "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM tööriista päis).

图片33

2.3.2 Valige menüüst Printer

Avage tarkvaraliides ja lisage soovitud printer peamenüüs "Lisa printerid".

图片34

2.4 Mudeli import

Tarkvaral on mudeli importimiseks palju võimalusi, kasutajad saavad valida mudelite importimise vastavalt eelistustele.

2.4.1 Mudeli importimine peamenüü järgi

Fail ”-” Ava fail (id) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Mudeli importimine menüü Tööriistad järgi

Leidke tarkvara vasakul küljel asuv tööriistariba      图片38   seas,

 

图片39Impordi mudel. 3D-mudeleid saate laadida erinevates vormingutes, näiteks stl, obj, Dae ja AMF. Või võite kasutada menüü Fail käsku Mudeli faili laadimine või klahvikombinatsiooni CTRL + l. Laadige kaamelifail ja tarkvara saab mudelis mõningaid muudatusi teha, näiteks tõlkimine, pööramine, skaleerimine, peegeldamine.

图片40Külastage ametlikku veebisaiti. Osa teavet saab kodulehelt alla laadida.

图片41Mudeli allalaadimine. Lehel saate mõned alla laadida *. mudeli failid * .STL-vormingus

 

2.4.3 Impordi mudel hiire lohistamise abil

Mudeli importimiseks klõpsake arvutisse salvestatud mudelil ja lohistage mudel EcubWare'i põhiliidesesse.

图片42

2.5 Mudeli parameetri seaded

Täiusliku printimistulemuse saavutamiseks tuleb mudel kohandada sobiva asendi ja suurusega. Kasutajad saavad seda teha, kasutades tööriistariba „Mudeli parameetrid“.Kuidas see töötab?

图片43Teisalda: Vaateala kabe on prindiplatvormi ala. vajutage ja hoidkeVasak hiire nupp noolele ja liikuge üles-alla, vasakule-paremale, et oma mudel platvormil ümber paigutada. Kasutage nuppu Hoidke allParem hiire nupp kogu platvormi pööramiseks. mudeli saab paigutada kõikjale piirkonnas. PööraHiireratas suumimiseks, mudeli suumimiseks detailvaate nägemiseks.

图片44

图片45Kaal: Model Scaling Transformation, määrake sobiv skaleerimisprotsent. Kui mudel on valitud, klõpsake nuppu Skaala ja näete mudeli pinnal kolme ruutu, mis tähistavad X-, Y- ja Z-telge. Klõpsake ja lohistage kasti, et mudelit skaala järgi korrutada. Suumimisteguri saate sisestada ka suumi sisestamise kasti, kastist paremal asuvast "Skaala *". Samuti saate sisestada täpse suuruse väärtuse sisendkasti Suurus, mis on kastist „Suurus *” paremal, veendudes, et teate, millised mõõtmed esindavad mudelit igal teljel. Lisaks jagatakse skaleerimine"Ühtlane skaleerimine" ja "ebaühtlane skaleerimine" , ühtse skaleerimise vaikekasutus, st lukustusolekus olev skaleerimismenüü. Ebaühtlase skaleerimise kasutamiseks klõpsake lihtsalt lukul. Ebaühtlane skaala võib muuta kuubi risttahukaks. Lähtestamine taastab mudeli algse kuju ja To Max suurendab mudelit maksimaalse suurusega, mida printer suudab printida.

图片46

图片47Pööra: Klõpsake nuppu Pööra ja näete mudeli pinnal kolme rõngast, värvid on punane, roheline ja sinine, mis tähistavad X-, Y- ja Z-telge. Pange hiir rõngale, paremklõps vajutades ja lohistades saab mudeli teha teatud nurga vastava telje ümber, on vaja märkida, et kasutajad saavad pöörata ainult 15 korda nurka. Kui soovite naasta algsesse asendisse, võite klõpsata nupul Lähtesta menüüs Spin. Lay flat nupp pöörab mudeli automaatselt allapoole tasasemaks, kuid see ei taga alati edu.

图片48

图片49Peegel: Algse pildi peegeldamiseks klõpsake neljal noolel või kahel rohelisel ikoonil. Kui mudel on valitud, klõpsake mudeli peegeldamiseks mööda X-, Y- või Z-telge nupul Peegelda. Näiteks vasakukäelise mudeli saab peegeldada parempoolse mudeli järgi.

图片50

2.6 Parameetrite seadistamine printimiseks

Prindiparameetrite sätted jagunevad parameetrite „Soovitatav“ ja „Kohandatud“ seadeteks.

2.6.1 Soovitatavad seaded

„Soovitatavat“ võib mõista kui parameetri vaikesätet. Importige mudel ja määrake mudeli parameetrid, seejärel klõpsake Gcode'i eksportimiseks nuppu „Slice”. Prindiseadistuses pole vaja täiendavaid muudatusi teha. Tarkvara on vaikeseisundis.

图片51

Nende hulgas,

图片52

Printeri valimiseks tuleb rippmenüüs printer lisada peamenüü "Lisa masin" kaudu, vastasel juhul seda ei kuvata.

图片53Materjal. Vaikimisi materjal on "PLA-T200". Erinevatel materjalidel on erinevad omadused. Kui soovite lisada materjali tüübi, võite klõpsata ja seejärel klõpsata nuppu "Haldusmaterjal ...", muuta materjali uut, muuta materjali teavet, printimisseadeid jne.

图片54图片55

Materjalihaldus

图片560,1 ja 0,2, prindiefekti konfiguratsioon, valige hiirega musta punkti lohistades. Number tähistab iga kihi kõrgust. Mida väiksem on valikute arv, seda peenem on printimine ja seda pikem on printimisaeg. Üldiselt on kiirus 0,2 või 0,2 mm kõrgem.

图片57Täitke seade. Väärtuse suuruse saavutamiseks lohistage hiirega musta täppi. Pange täitemäär vastavalt tegelikele vajadustele, kui mitte kandevõime puhul, soovitatav täitemäär 20%.

Luba gradient: kui see on lubatud, suureneb prindikõrguse kasvades täitmistihedus järk-järgult.

图片58: Parema prindiefekti saavutamiseks tuleb toetada mõnda ebakorrapärast väljaulatuvat osa. Kui seda ei kasutata, variseb eend kokku. Selle valimisel luuakse mudeli alla tugistruktuur, et vältida mudeli õhu alla vajumist või printimist.

 

图片59Lisab tasase ala objekti ümber või alla, mida saab hõlpsasti ära lõigata. Selle suvandi märkimisel on funktsioon Raft lubatud. Kui seda ei kontrollita, pole substraati. Konkreetsete parameetrite sätteid redigeeritakse järgmises jaotises "Parameetri seadete printimine".

2.6.2 Kohandatud

Kohandatud parameetrite loend, vaikekuva üldkasutatavad parameetrid, parameetrite täpsemate seadete saamiseks klõpsake väikese nupu hammasratta kõrval parameetreid, nagu on näidatud järgmisel joonisel.

图片60

2.7 Viilutamine ja salvestamine

Pealiidese paremas alanurgas on nupp "Viilutamine". Pärast viilu parameetrite seadistamist kuvatakse olekuteatel viilu viip. Seal on kirjas "viilutamine ..." pooleli ja kui see on tehtud, ütleb see teile, kui palju materjali kavatsete tarbida, meetrites (m) ja grammides (G) materjali.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Parema hiire nupu funktsioon

Pärast mudeli importimist võite klõpsata mudelil ja seejärel klõpsata hiire parempoolsel nupul, hüpiku paremklõpsamise funktsioon, mudeli hõlpsasti kasutatav. Funktsioonid on järgmised:

图片64

Keskele valitud mudel: Pärast mudeli muutmist, suurendamist, tagurdamist ja muid toiminguid ei ole mudel tingimata platvormi keskel. Mudelikeskme kuvamiseks klõpsake seda valikut.

Kustuta valitud mudel: Kustutage hiire vasaku nupuga valitud mudel.

Korruta valitud mudel: Kopeerige hiire vasaku nupuga valitud mudel.

Valige Kõik mudelid: Valige platvormil kuvatud mudelid. Tühjendage ehitusplaat: tühjendage kõik prindiplatvormil olevad mudelid.

Laadige kõik mudelid uuesti: Kui kustutate mudeli kogemata oma platvormilt, saate selle funktsiooni abil kustutatud mudeli printimisplatvormile taastada ja uuesti kuvada.

Grupimudelid: valige mitu mudelit gruppi, et neid hõlpsalt koos liigutada ja skaleerida.

Mudelite ühendamine: Kahe üksteist välistava mudeli ühendamine üheks, enamasti kahevärviliseks printimiseks. SPLIT MODEL: SPLIT Ühendatud mudel.

 

2.9 FDM ühevärviline 3D-printimine

Ühevärvilises printimises on printeril ainult ühte tüüpi materjal ja tugi või platvorm on kinnitatud samale materjalile. Ühe materjali tüki viilutamise etapid on järgmised:

1. samm: valige printer

图片65

2. samm: mudeli importimine

 

图片66图片67 图片68

 

3. samm: määrake parameetrid, kui erinõudeid pole, võivad printimise vaikeparameetrid olla.

图片69

4. samm: viilutamine ja salvestamine

Tarkvara liidese alumises parempoolses nurgas olev viilutamine viilutab mudeli, pärast töötlemist klõpsake nuppu "Salvesta faili", toodetud GCODE-fail salvestatakse kettale.

图片70图片71

2.10 FDM kahevärviline 3D-printimine

1. samm: valige printer

图片72

2. samm: mudeli importimine

图片73 图片74 图片75

3. samm: määrake parameetrid

图片76

Valige üks mudelitest ja paremklõpsake nuppu "Ekstruuder 1:"

 图片77

Valige üks mudelitest ja paremklõpsake nuppu "Ekstruuder 2"

4. samm: ühendage mudel

图片78

Paremklõpsake kõigi mudelite valimiseks

图片79

Paremklõpsake ja valige "Ühenda mudel"

图片80

Klõpsake mudelil ja paremklõpsake, et valida "Keskele valitud mudel"

5. samm: viilutamine ja salvestamine

Klõpsake eelmises etapis tarkvara paremas alanurgas nuppu "Viilutamine" ja seejärel tootmise viilutamise tee kettale salvestamiseks nuppu "Salvesta faili".

图片81

图片82

3. Lasergraveerimise funktsioon

3.1 Avage menüüst laserfunktsioon

图片83

Valige „Laser ToolHead“

图片84

Valige Jah EcubMakerLaseri avamiseks

图片85

3.2 Toetatud pildivorming

Selle tarkvara toetatud pilt on: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Liidese kasutuselevõtt

图片86

Peamenüü. "Fail" menüü sisaldab pildifailide importimist, viimati avatud failide avamist ja 'Gcode' salvestamist; "Keel" saab vahetada hiina ja inglise keele vahel ning taaskäivitada pärast vahetamist; "Lisa" menüü, mis on jaotatud veebipõhiseks abiks, ametlikuks veebisaidiks ja alammenüüks.

Parameetrite menüü.

Kvaliteetne kahekubiline: Sobib nii suurendamiseks kui ka vähendamiseks, sujuvate piltide interpoleerivate pikslite saamiseks.

Lähim naaber: Säilitage pildi skaleerimiseks kõvad servad ilma ühtegi pikslit silumata. 

Halltooni ja RGB liugurid. Värvilise pildi avamisel on vaja konverteerida värvist halltooniks. Võite valida ettemääratud värvi ja halltoonide valemi vahel (lihtne keskmine, kaalu keskmine või optiline korrektne) või valida suvandi "Kohandatud" ja määratleda iga RGB komponendi domineerimine käsitsi.

图片87Originaal                                图片88 Peakorter Bicubic                                     图片89   Lähim naaber

 

Kohandatud”On kasulik selliste graafiliste piltide nagu lõikepiltide importimisel ja soovime kontrollida üksikute värvide tumedust / heledust.

图片90

Heledus, kontrastsus ja mustvalge künnis. Heleduse ja kontrastsuse abil saate pilti tumedamaks või heledamaks muuta, samuti kontrasti suurendada.

BW suvandiga saate pildil künnise aktiveerida: läve heledamad pikslid loetakse valgeks, tumedamaks muutuvad mustad.

Kõik need valikud mõjutavad seda, kuidas erinevad tööriistad pilti töötlevad ja lõpptulemuse annavad. Kuna erinevad materjalid käituvad laseriga graveeritult erinevalt, on soovitava tulemuse jaoks parima kombinatsiooni leidmiseks oluline nende võimalustega mängida.

Rida reale tööriista abil saate graveerida kvaliteetseid pilte realistlike hallide varjunditega. Pange tähele, et kõik graveerimismaterjalid ei sobi selle protsessi jaoks: mõned materjalid ei reageeri laseri jõu otsaga lineaarselt, kuna need eksisteerivad ainult põlenud või põletamata olekuna, mistõttu on halltooni reprodutseerimine keeruline. Nendel juhtudel soovitame kasutada „Dithering“ tööriist.

Lasergraveerimise suuna saab valida horisontaalselt, pikisuunas ja kaldu. Mida suurem on kvaliteediväärtus, seda rohkem punkte see esitab ja seda lihtsam on karboniseerida. Seetõttu saab erinevate materjalide järgi seada erinevaid väärtusi. Üldiselt on puitmaterjalide puhul soovitatav väärtus 10 rida / mm ja 5 rida / mm.

Määrake graveerimise kiirus ja pildi suurus. Graveerimise kiirus on umbes 300, mida saab reguleerida ka tegeliku mõõdetud objekti järgi. Laius ja kõrgus tähistavad graveeringu tegelikku suurust.

Pilditööriist

图片119Pöörake 90 ° päripäeva    图片123Pöörake 90 ° vastupäeva

图片120Pöörake pilti horisontaalselt      图片124 Pöörake pilti vertikaalselt

图片121Kärbi pilt                      图片125Inver Color

图片122Ennista kõik muudatused

Lasergraveeringu eelvaade: Ideaalne efekt erineb tegelikkusest veidi. Originaalpilt: imporditud originaalpilt

Graafilise kuva ala

Import: Impordi pildifailid; Slice: muundage graafika masina poolt tunnustatud gcode-failideks; Salvesta: salvestage gcode-failidena.

 

3.4 Toetatud pildivorming

Bittkaardid: * .bmp, *. Png, *. Gif ja * .jpg

Vektorgraafik (optimeerimine): *. Svg

3.5 Samm-sammult ekspordiprotsess

QQ截图20201230200821

 

图片92

Nikerdamisparameetrite määramine

图片93

Nende hulgas: "Kvaliteet" Mida tihedam on punkt, seda suurem on väärtus, seda tihedam on ekraan ja etalonmassi väärtus on 10.

Õhu kiirus. Esitab laserpea liikumiskiirust pildi skulptuurita alal.

Nikerdamise kiirus: Tähistab laserpea liikumiskiirust skulptuuriga alal. Tulekindlate materjalide soovitatav väärtus ei tohiks olla liiga kõrge.

 

Graveerimisfailide genereerimine

QQ截图20201230201155

 

Salvesta failidgcode) :

 图片95

3.6 Prindikiiruse soovitatud väärtuste loend

Materjal

Nikerdamise kiirus (mm / min)

Kvaliteet (joon / m)

Kolmekordne vineer

240

10

Kraftpapp

300

10

 


4. CNC nikerdamise funktsioon

Seda tarkvara kasutatakse mudeli TOYDIY nikerdamistarkvara jaoks, mille on välja töötanud Ecubmaker. Toetus vektorkaardi, bitikaardi, Gcode'i eelvaate importimiseks.

4.1 Avage CNC-funktsioon menüüst

图片96

Valige CNC  ToolHead ”

图片97

Valige Jah EcubMakerCNC avamiseks

4.2 Funktsiooni liides

图片98

Faili avamise nupp. Vektorgraafik toetab "*. SVG", "DXF" avamist. Bittikaardifailid toetavad "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Looge joonis. Saate luua teksti ja lihtsaid kujundeid.

Suumige joonist. Kui x ja y on suuremad kui 180 mm ja jäävad platvormi ulatusest välja, kuvatakse graafilises suuruses punane hoiatus.

Pöörake kuju. See toetab 90 ° päripäeva, 90 ° vastupäeva, klapi, horisontaalset ja vertikaalset peeglit.

Parameetri seaded. Pärast nikerdamist määrake graveerimise kiirus, graveerimise sügavus ja Z tõstekõrgus. Pärast seadistamist taaskäivitage tarkvara, et see jõustuks. Nikerdamise kiirus mõjutab nikerdamise efekti. Erinevate nikerdamismaterjalide nikerdamiskiirust saab määrata erinevalt. Üldiselt on see väiksem, seda parem, kuid seda pikem on nikerdamisaeg.

Tühja tee kuvamiseks tuleb seda valikut joonise importimisel ja salvestamisel kontrollida, vastasel juhul on graveerimine ebatäpne.

Graafilise kuva ala. Eelvaate ala.

4.3 Impordi vektor

Toetatavad vektorgraafiku vormingud on *. SVG ja *. DXF, kuid kõiki toetatud vektorgraafikuid ei saa avada. Soovitatav on kasutada *. DXF-failid.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Impordi bittekaart

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Märkus. Üldiselt saab kõiki toetatud bittikaardivorminguid avada, kuid mõnel bittmapil on pärast tarkvarasse importimist nende ümber piir.

4.5 Importige Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Tolliteksti loomine

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Kuju loomine

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Loo reljeefne

Sisestage loodav tekst, see tarkvara ei toeta reljeefi loomise funktsiooni, kuid pakub tööriista reljeefi loomiseks, st Autodeski ettevõtte fusion360. Lisateavet leiate jaotistest "fusion360 reljeefi allalaadimise aadressi loomine" ja "fusion360 reljeefi allalaadimise õpetuse loomine".

图片113图片114

4.9 Probleemid ja lahendused

4.9.1 Vektorfaili ei saa avada

A. Graafika probleemid (joone värv, krüpteeritud jne)

B. Tööriistaprobleem vektorfaili loomisel.

4.9.2 Bitmap-faili loodud Gcode'il on piir

Üldiselt bitmap-faili enda joone- või värviprobleemidega.

A. Kontrollige, kas suvand Kuva liikumise tee on märgitud.

B. Testige *. Imporditarkvaraga kaasas olev SVG-vormingus fail. Kui saate kohandatud pildi uuesti importida.

 

5. Keelevahetus

5.1 Loputage inglise keelde

图片115图片116 

Taaskäivitage tarkvara

5.2 Inglise keel 

 图片117 图片118

Taaskäivitage tarkvara